Arsitektur modern lebih mengutamakan keuntungan daripada preferensi pengguna, dan mengabaikan potensi keindahan dan kesejahteraan. Dapatkah AI dan VR menjembatani kesenjangan ini?
///

Potensi AI dan VR dalam arsitektur modern

Arsitektur modern lebih mengutamakan keuntungan daripada preferensi pengguna, dan mengabaikan potensi keindahan dan kesejahteraan. Dapatkah AI dan VR menjembatani kesenjangan ini?

Aplikasi kecerdasan buatan (AI) dan realitas virtual (VR) semakin menjadi bagian dari kehidupan dan lingkungan tempat tinggal kita. Karena semakin banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu untuk berinteraksi dengan mereka dan, terkadang, tenggelam dalam “metaverse”, isu tentang dampak kehidupan “digital” pada kehidupan nyata pengguna menjadi lebih relevan. Selain itu, data dari interaksi pengguna-sistem dapat memberi kita gambaran sekilas tentang preferensi pengguna pada skala yang tidak mungkin tercapai di masa lalu.

Keindahan obyektif

Sejumlah besar penelitian sekarang mendukung gagasan tentang kriteria obyektif untuk keindahan, yang berbeda dari preferensi gaya yang subyektif. Kriteria ini berakar pada aspek geometris tertentu yang biasa ditemukan pada arsitektur pra-modern di seluruh dunia dan di lingkungan alam. Hubungan bawaan kita dengan dunia alami membuat kita menemukan fitur geometris tertentu yang secara inheren menarik, membantu pemahaman kita tentang pemandangan dan seringkali meningkatkan keindahan yang dirasakan.

Elemen-elemen yang berkontribusi pada “keindahan obyektif” ini termasuk struktur seperti fraktal, simetri bertingkat, kontras lokal, dan isyarat bermakna visual lainnya yang mencerminkan kompleksitas yang terorganisir. Studi yang menggunakan sensor portabel atau simulasi realitas virtual telah menyelidiki respons fisiologis terhadap paparan fitur morfologi yang berbeda. Di antara temuan mereka adalah peningkatan respons stres yang teramati ketika individu terpapar pada geometri yang tidak memiliki fitur-fitur ini.

Beberapa dekade sebelum ilmu saraf mempelajari masalah ini, arsitek Christopher Alexander mengamati kecenderungan di antara para desainer untuk memprioritaskan struktur hirarkis yang rapi, mengabaikan hubungan rumit seperti jaring yang melekat pada hubungan yang tumpang tindih dan saling memperkuat yang disebut sebagai “pola”. Alexander mengusulkan untuk mengelola pola-pola ini secara lebih efektif dalam kerangka kerja seperti bahasa dari hubungan yang lebih luas, yang dikenal sebagai “bahasa pola”. Kita sekarang lebih memahami bagaimana pengalaman keindahan berasal dari respons sistem saraf kita terhadap rangsangan semacam itu, dengan manusia yang secara alami tertarik pada geometri alami, dan kita dapat mengurutkan struktur sesuai dengan ketaatan mereka pada geometri tersebut, dalam semacam “skala keindahan obyektif”.

Membagi “ahli”/“bukan ahli”

Namun, banyak profesional desain yang memiliki pandangan yang sangat berbeda dan kuat tentang apa yang merupakan keindahan atau keburukan dalam arsitektur. Para arsitek menilai keindahan arsitektur berdasarkan kepatuhan mereka terhadap gaya desain yang “disetujui” versus “tidak dapat diterima”, mempraktikkan semacam “fundamentalisme geometris”. Evaluasi ini seringkali menyimpang dari skala keindahan berbasis biologi, dan apa yang saat ini dianggap diinginkan oleh para arsitek mengarah ke nilai yang lebih rendah. Dengan beberapa pengecualian, infrastruktur perkotaan yang dibangun di seluruh dunia setelah Perang Dunia II sangat berbeda secara dramatis dan mendasar dari apa yang dibangun selama ribuan tahun aktivitas pembangunan manusia sebelumnya. Terdapat konflik yang jelas antara budaya arsitektur dan preferensi umum.

Bagaimana AI dan VR dapat membantu memenuhi kebutuhan bawaan kita akan keindahan? Seiring dengan meningkatnya keterlibatan dengan AI dan VR, hal ini dapat dimanfaatkan untuk memberi manfaat bagi kesejahteraan penggunanya. Selain itu, data dari interaksi pengguna dapat memberi kita gambaran sekilas tentang preferensi desain pada skala yang sebelumnya tidak dapat dicapai.

Alexandros A Lavdas

Petunjuk data AI

Program AI seperti DALL-E 2, Craiyon, DreamStudio, dan Stable Diffusion dapat menghasilkan gambar fotorealistik berdasarkan deskripsi verbal, setelah dilatih dengan kumpulan data gambar dan keterangan online yang sangat banyak. Sebagai contoh, permintaan untuk “bangunan yang indah” menghasilkan struktur yang terlihat tradisional (pra-modern) yang dianggap memiliki keindahan objektif yang tinggi, sementara permintaan untuk “bangunan yang jelek” menghasilkan bangunan industrial-modernis yang memiliki keindahan objektif yang rendah.

Gambar 1. Gambar yang dibuat oleh Stable Diffusion dengan mengikuti petunjuk “Bangunan Indah” (baris atas) dan “Bangunan Jelek” (baris bawah).
Kredit. Penulis

Midjourney, program berbasis AI lainnya yang mengkhususkan diri pada lukisan artistik, menghasilkan bangunan yang penuh warna dan melengkung yang mengingatkan pada Art Nouveau sebagai tanggapan atas permintaan “bangunan indah”. Temuan ini konsisten dengan pendapat global tentang keindahan.

Program AI ini belajar dari umpan balik pengguna untuk menghasilkan gambar yang sesuai dengan persepsi populer tentang keindahan dan kejelekan, yang mencerminkan opini populer dalam skala yang tidak terbayangkan untuk survei tradisional. Dengan mengesampingkan ideologi estetika, teknologi ini memperlihatkan perbedaan kritis dari budaya arsitektur yang dominan: generator AI teks-ke-gambar menggemakan suara masyarakat yang telah lama hilang dalam wacana arsitektur.

Industri konstruksi mendapatkan keuntungan besar dari desain industrial-modernis yang sempit, memanfaatkan investasi yang signifikan dalam hubungan masyarakat untuk memanipulasi opini publik. Hal ini membatasi kecenderungan alamiah untuk geometri lingkungan alternatif.

Meskipun ada aplikasi AI baru-baru ini dalam desain, aplikasi ini utamanya ditujukan untuk mengatasi masalah teknis daripada pengalaman pengguna. Penggunaan teknologi yang terbatas ini melanggengkan paradigma desain yang sudah ada, dan bukannya menantangnya.

Penting untuk dicatat bahwa argumen yang didasarkan pada analisis ilmiah tidak menganjurkan desain tradisional demi kepentingan historisisme; sebaliknya, argumen tersebut berpusat pada analisis gaya yang independen dari properti geometris. Mirip dengan tata bahasa dan sintaksis dalam bahasa, analisis ini tidak menentukan apa yang harus dibuat, namun menyoroti elemen desain yang harus dihindari. Dilihat melalui lensa ini, desain modern seringkali menunjukkan banyak “kesalahan tata bahasa dan sintaksis.”

Tetapi bagaimana dengan lingkungan virtual?

Estetika digital memainkan peran penting dalam berbagai sektor, membentuk kemungkinan baru dalam seni dan arsitektur. Namun, metaverse masih belum memikat pengguna karena kurangnya keindahan berbasis biologis. Mengatasi hal ini dapat meningkatkan keterlibatan pengguna dan mengubah metaverse menjadi lingkungan terapeutik.

Perusahaan-perusahaan di Asia-Pasifik banyak berinvestasi dalam platform Metaverse untuk menghindari distopia perkotaan secara fisik, namun gaya desainnya seringkali tidak memiliki elemen yang dapat menghasilkan keterlibatan yang nyata. Banyak desain VR terbaru mencerminkan pilihan arsitektur yang disengaja yang dipengaruhi oleh tren dunia fisik saat ini dan dibatasi oleh bentuk-bentuk industri yang sederhana. Namun, untuk lebih menarik peserta, lingkungan virtual harus mengutamakan keindahan yang obyektif melalui desain berbasis biologi.

Pertimbangan dari apa yang disebut keterjangkauan dalam psikologi, yang mengacu pada apa yang ditawarkan lingkungan dalam arti luas, telah diabaikan demi formalisme visual; namun, pertimbangan tersebut dapat meningkatkan pengalaman pengguna, dan penerapannya dapat dipandu oleh data yang dikumpulkan dari masyarakat umum.

Terdapat tanda-tanda positif dari industri film dan video game; pengaturan yang terkait dengan elemen-elemen yang secara moral positif cenderung bersifat tradisional, sedangkan yang berlawanan condong ke arah gaya tekno-modernis. Wacana arsitektur seringkali menghindari diskusi tentang keindahan dan keburukan, dan lebih berfokus pada topik yang tidak berhubungan. Gaya dari abad ke-20 dan awal abad ke-21 mendominasi konstruksi saat ini, dengan minimalis abstrak yang mendominasi meskipun tidak sesuai dengan estetika kebanyakan orang.

Sebuah skenario yang menarik

Hal ini memperkenalkan potensi menarik dalam memanfaatkan metaverse untuk tujuan terapeutik. Dalam skenario seperti itu, perangkat headset Metaverse yang menggabungkan pelacakan mata dan sensor ekspresi wajah (yang sudah tersedia) akan terus memantau tanda-tanda kesejahteraan pengguna secara keseluruhan. Umpan balik yang diterima kemudian dapat bertujuan untuk memandu pengguna menuju kondisi emosi yang lebih positif.

Hingga saat ini, mengubah lingkungan untuk manfaat kesehatan masih terbatas pada elemen sederhana seperti musik dan pencahayaan, bukan modifikasi struktur fisik secara langsung. Namun, lingkungan virtual menawarkan peluang yang besar dalam hal ini. Selain efek terapeutik, sejumlah besar penelitian diperkirakan akan muncul, yang mengkategorikan daya tarik visual suatu tempat di seluruh spektrum tingkat keterlibatan.

Meskipun perubahan skala besar dalam lingkungan fisik yang dibangun tetap tidak mungkin terjadi karena motif keuntungan yang sudah mengakar, Metaverse yang sedang berkembang menghadirkan peluang yang berbeda. Investor dapat menyadari bahwa desain yang tidak manusiawi gagal untuk menarik pengguna, sehingga mengarah pada pergeseran dari “ahli” arsitektur ke arah wawasan pengguna, seperti halnya dalam industri film dan video game. Metaverse yang lebih menarik dapat mengadopsi estetika kuno, organik, dan alami yang mengingatkan kita pada kota-kota tradisional dan vernakular atau bahkan mengeksplorasi gaya baru, selalu mengikuti geometri yang dapat dirasakan oleh sistem saraf kita, dengan manfaat psikologis dan fisiologis bagi pengguna.

Langkah-langkah untuk meningkatkan kesehatan psikofisik melalui AI dan VR

  1. Desainer VR harus menyadari temuan dari ilmu saraf dan psikologi tentang pengaruh lingkungan visual terhadap kesejahteraan psikofisik.
  2. Desainer VR harus menyadari bahwa arsitektur dunia virtual tidak harus terbelenggu oleh keterbatasan - ketentuan mode, keharusan teknokrasi, dan struktur kekuasaan ekonomi dan kelembagaan - yang mengendalikan dan mempengaruhi arsitektur fisik.
  3. Para arsitek, perancang, dan pengambil keputusan di dunia nyata seharusnya tidak hanya menyadari temuan-temuan yang sama. Mereka juga harus mendengarkan suara masyarakat, ibaratnya seperti digaungkan melalui aplikasi teks-ke-gambar AI.

🔬🧫🧪🔍🤓👩‍🔬🦠🔭📚

Referensi jurnal

Lavdas, A. A., Mehaffy, M. W., & Salingaros, N. A. (2023). AI, the beauty of places, and the metaverse: beyond “geometrical fundamentalism”. Architectural Intelligence2(1), 8. https://doi.org/10.1007/s44223-023-00026-z

Alexandros A. Lavdas, MSc, PhD, adalah seorang Peneliti Senior Ilmuwan Saraf yang sudah lama bekerja di Eurac Research, Bolzano, Italia, Asisten Profesor dan Kepala Psikologi di Universitas Webster, Kampus Athena, Yunani, dan anggota Dewan Direksi Institut Arsitektur dan Perencanaan Manusia, Concord, MA, Amerika Serikat. Beliau meraih gelar PhD dari Universitas College London (UCL) dan pernah bekerja di UCL dan Hellenic Pasteur Institute di Athena, serta mengajar di Universitas Indianapolis (cabang Athena). Di masa lalu, beliau telah bekerja secara ekstensif dalam pengembangan dan regenerasi sistem saraf, dan dalam beberapa tahun terakhir ini beliau secara khusus tertarik untuk meneliti elemen-elemen kompleksitas visual yang terorganisir, seperti yang ditemukan di alam dan arsitektur pra-modern, dan mengeksplorasi korelasi psikofisiologisnya.