Keluarga sering memiliki kemiripan yang terlihat, seperti warna mata, tipe rambut, dan tinggi badan, serta berbagai ciri fisik lainnya. Sama seperti ciri fisik yang diwariskan dari generasi ke generasi, sifat psikologis juga diturunkan dari orang tua ke anak-anak mereka. Dengan mengamati secara saksama, terlihat bahwa anak-anak sering menunjukkan kebiasaan, kepribadian, dan preferensi yang mirip dengan orang tua mereka. Pewarisan sifat ini terjadi melalui pengaruh genetik dan lingkungan.
Metode tradisional yang dikenal sebagai studi kembar membantu peneliti memisahkan pengaruh genetik dan lingkungan sosial terhadap sifat-sifat perilaku. Pendekatan ini memungkinkan pemeriksaan lebih mendalam tentang bagaimana perilaku tertentu, seperti kebiasaan bermain game, dipengaruhi oleh kecenderungan genetik dan faktor sosial.
Dalam penelitian terbaru, para peneliti mengeksplorasi hubungan antara perilaku bermain game dan pengaruhnya, dengan menggunakan desain studi kembar klasik. Dengan mengamati faktor genetik dan sosial, mereka berusaha untuk memahami keterkaitan yang rumit antara biologi dan lingkungan dalam membentuk kebiasaan bermain game.
Interaksi gen-lingkungan secara signifikan membentuk perilaku bermain game, yang menunjukkan bahwa susunan biologis kita, dikombinasikan dengan faktor lingkungan, memengaruhi tidak hanya cara kita bermain tetapi juga alasan di balik pemilihan jenis permainan tertentu.
Toqa Hassan
Studi kembar
Salah satu pilar dasar studi genetik perilaku beroperasi di bawah asumsi dasar bahwa gen membentuk sifat psikologis kita. Studi kembar dapat memisahkan kontribusi faktor keturunan dan lingkungan sosial terhadap perilaku yang diekspresikan. Namun, penting untuk dijelaskan bahwa studi ini tidak secara langsung menghubungkan ukuran perilaku yang diamati dengan pengaruh genetik atau lingkungan tertentu. Pada intinya, pendekatan studi kembar tidak mengidentifikasi gen spesifik yang terkait dengan perilaku bermain game atau menjelaskan bagaimana aspek tertentu dari lingkungan sosial memengaruhi pola bermain game.
Secara khusus, studi kembar tidak bergantung pada data biologis seperti usapan pipi atau sampel darah, juga tidak akan menjelaskan bagaimana faktor tertentu dalam lingkungan sosial mungkin memengaruhi perilaku. Singkatnya, heritabilitas dapat membantu menjelaskan mengapa individu mengekspresikan perilaku yang berbeda meskipun berada dalam lingkungan sosial yang sama.
Studi kembar mengandalkan asumsi bahwa anggota keluarga dekat terlihat mirip secara fisik karena mereka berbagi rata-rata 50% DNA mereka. Oleh karena itu, perilaku yang dapat diamati juga diperkirakan akan serupa sampai tingkat tertentu. Persentase kemiripan fisik bahkan lebih tinggi pada saudara kembar identik yang berbagi hampir 100% DNA mereka.
Metode studi kembar klasik memungkinkan untuk mengidentifikasi bagaimana faktor genetik atau lingkungan memengaruhi perbedaan dalam waktu bermain video game. Untuk faktor lingkungan, pengaturan kontrol orang tua terhadap permainan serta faktor budaya, meskipun tidak dianalisis dalam studi kembar klasik, diperkirakan memengaruhi perilaku bermain game. Di sisi lain, gen juga diharapkan memengaruhi semua perilaku yang diekspresikan. Namun, tingkat pasti sejauh mana faktor genetik dan lingkungan berkontribusi terhadap perbedaan dalam waktu bermain game masih belum pasti. Studi ini berusaha menjawab pertanyaan tersebut dengan tujuan untuk memperjelas dampak relatif dari pengaruh genetik dan lingkungan terhadap variasi kebiasaan bermain game.
Studi kembar menggunakan asumsi biologis untuk menilai bagaimana faktor genetik dan lingkungan berkontribusi pada penggunaan video game. Salah satu asumsi tersebut adalah bahwa kembar lahir dan dibesarkan bersama di rumah yang sama, yang membatasi variasi dalam lingkungan sosial mereka.
Analisis korelasi awal dilakukan, diikuti dengan model persamaan struktural ACE untuk menganalisis bagaimana gen dan lingkungan memengaruhi waktu bermain game. Jika korelasi antara kembar identik untuk waktu bermain game lebih tinggi daripada antara kembar non-identik, maka itu menunjukkan adanya pengaruh genetik.
Model ACE memecah respons menjadi tiga faktor laten: A untuk sifat genetik aditif, C untuk faktor lingkungan bersama, dan E untuk pengalaman individu yang unik. Dengan menganalisis faktor-faktor ini, studi ini bertujuan untuk memahami kontribusi genetik dan lingkungan terhadap variasi dalam kebiasaan bermain game.
Korelasi kembar
Penelitian genetik perilaku merekomendasikan ukuran sampel besar sebanyak 600 kembar atau lebih untuk metode kembar klasik. Studi ini menganalisis data dari sampel substansial sebanyak 5.472 kembar dari tiga kohort kelahiran yang berbeda, dengan rentang usia 12 hingga 27 tahun.
Analisis dimulai dengan menilai korelasi terkait waktu yang dialokasikan untuk bermain video game. Perbandingan antara korelasi antara kembar identik dan saudara kembar non-identik dilakukan dan disajikan dalam Tabel 1. Empat pertanyaan survei yang mengukur durasi sesi bermain game baik di komputer maupun konsol game digunakan untuk analisis ini, bersama dengan pertanyaan survei yang menilai zigositas.
Seperti yang diharapkan, korelasi di antara kembar identik menunjukkan kekuatan yang lebih besar dibandingkan dengan kembar non-identik, terlihat pada waktu yang dihabiskan untuk bermain game di komputer dan konsol game. Perbedaan ini menunjukkan adanya pengaruh genetik yang berkontribusi pada kesamaan yang lebih tinggi yang diamati di antara kembar identik. Namun, korelasi saja tidak secara tepat mengukur variasi genetik yang memengaruhi waktu bermain game. Oleh karena itu, teknik pemodelan ACE berfungsi sebagai model struktural laten yang mengukur sejauh mana baik pengaruh genetik maupun lingkungan terhadap waktu bermain game.

Kredit. Penulis
Analisis genetik univariat
Hasil model ACE yang disajikan dalam Tabel 2 menunjukkan perkiraan untuk faktor genetik aditif (A2), lingkungan bersama (C2), dan lingkungan unik (E2). Masing-masing perkiraan ini mewakili proporsi varian fenotipik yang dapat dijelaskan oleh faktor laten. Sifat genetik aditif menyumbang 25% dari variasi dalam bermain game komputer dan 39% dalam waktu bermain di konsol game seperti Xbox, PlayStation, atau perangkat genggam Nintendo.
Pengaruh lingkungan bersama menyumbang 31% dan 9% dari variasi waktu bermain di game komputer dan konsol game, secara berturut-turut. Terakhir, faktor lingkungan unik—perbedaan antara kembar—membentuk sisa varian, khususnya 44% dari variasi waktu bermain game di komputer dan 52% dari waktu bermain di konsol game.

Kredit. Penulis
Hasil ini menunjukkan bahwa sifat genetik menjelaskan sepertiga hingga dua pertiga dari variasi dalam waktu bermain game, sementara variasi waktu sisanya dijelaskan oleh faktor-faktor dalam lingkungan sosial. Dengan kata lain, sifat genetik mendasari perbedaan kita, sama seperti halnya dalam membentuk perbedaan fisik kita. Lebih jauh lagi, sifat genetik memiliki dampak yang besar pada perilaku kita yang diekspresikan, bahkan mungkin lebih besar daripada pengaruh lingkungan sosial.
Kesimpulan
Studi ini, bersama dengan banyak studi kembar lainnya, menunjukkan pentingnya genetika dalam membedakan perbedaan antara kodrat dan asuhan. Meskipun orang tua kita mungkin membentuk lingkungan alami dan bersama di mana kita dibesarkan, mereka juga mewariskan komposisi genetik mereka kepada kita sebagai anak kandung, yang tercermin dan terlihat melalui perilaku dan tindakan yang kita ekspresikan.
Dalam konteks video game, hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa hereditas memainkan peran penting dalam membentuk dan memengaruhi perilaku bermain game kita, seperti waktu yang dihabiskan untuk bermain game, dibandingkan dengan pengaruh sosial seperti pola asuh dan budaya. Hasil ini juga dapat menyiratkan bahwa karakteristik disposisional mendorong perilaku pencarian kesenangan dan perilaku yang didorong oleh emosi. Dengan demikian, perilaku bermain game mungkin dipengaruhi oleh faktor genetik serta interaksi antara faktor sosial, neurologis, dan psikologis yang terlihat pada perilaku yang diekspresikan.
Secara keseluruhan, temuan ini menekankan pentingnya mempelajari kode genetik dasar yang memengaruhi perilaku media kita, khususnya perilaku terkait gaming. Teknik genotipe lanjutan dan metode analisis genetik molekuler kini semakin mudah diakses, membuka peluang untuk meneliti asal-usul biologis dari perilaku bermain game seperti pemilihan genre game dan efek bermain game seperti agresi, kekerasan, atau kecanduan game. Hasil dari penelitian awal ini mendorong batasan sifat disposisional terhadap faktor yang dapat diwariskan dan interaksi gen-lingkungan yang berpengaruh pada cara kita memilih dan menggunakan media, terutama video game.
🔬🧫🧪🔍🤓👩🔬🦠🔭📚
Referensi jurnal
Hassan, T. (2023). Genetic and environmental influences on playing video games. Media Psychology, 26(5), 530-550. https://doi.org/10.1080/15213269.2023.2165504

